Blog CodeSpace

Kiến thức lập trình & công nghệ cho trẻ

Mẹo học, câu chuyện lớp học và tin tức mới nhất — đồng hành cùng phụ huynh và học viên trên hành trình công nghệ.

Tích hợp AI trực tiếp vào IDE
Trí tuệ nhân tạo & STEAM

Làm chủ AI Tạo sinh (Generative AI) & LLMs tại Local

Một trong những rào cản lớn nhất khi làm việc với các Mô hình Ngôn ngữ Lớn (LLMs) như ChatGPT hay Claude là sự phụ thuộc hoàn toàn vào kết nối Internet và các giới hạn nghiêm ngặt về quota (lượt sử dụng API). Đối với những nhà phát triển hoặc học sinh muốn thực sự tích hợp AI vào quy trình lập trình hằng ngày, việc liên tục bị báo "hết quota" có thể làm gián đoạn nghiêm trọng mạch tư duy.

17 tháng 7, 2026
Học sinh lập trình Python
Trí tuệ nhân tạo & STEAM

Khám phá Thị giác máy tính (Computer Vision) – Dự án: Nhận diện tư thế người với Camera và Raspberry Pi

Thị giác máy tính không phải là phép thuật, đó là cách chúng ta dạy máy tính "nhìn" và hiểu thế giới thực. Để bắt đầu, không gì tuyệt vời hơn việc tự tay xây dựng một Hệ thống nhận diện tư thế người (Pose Estimation) thời gian thực. Dự án này kết hợp giữa phần cứng nhỏ gọn và sức mạnh của các thư viện AI mã nguồn mở.

17 tháng 7, 2026
event codespace
Robotics & phần cứng

CodeSpace Việt Nam – Hệ sinh thái giáo dục công nghệ toàn diện, biến ý tưởng thành hiện thực

Hiểu được tầm quan trọng của việc trang bị kỹ năng tương lai cho thế hệ trẻ, CodeSpace Việt Nam không chỉ dừng lại ở việc dạy trẻ viết những dòng lệnh khô khan. Chúng tôi tự hào xây dựng một hệ sinh thái giáo dục STEAM toàn diện — nơi học sinh được nuôi dưỡng đam mê, phát triển tư duy logic và tự tay chế tạo nên những sản phẩm công nghệ thực thụ. Với mạng lưới cơ sở không ngừng mở rộng (bao gồm cả các khu vực như Bà Rịa), CodeSpace mang đến một môi trường học tập đạt chuẩn mực quốc tế, tập trung vào triết lý "Học qua dự án thực tế" (Project-Based Learning).

16 tháng 7, 2026
học sinh làm việc nhóm
Robotics & phần cứng

Cấp 2 (11-15 Tuổi): "Độ Tuổi Vàng" Để Bắt Đầu Khám Phá Robotics

Giai đoạn cấp 2 (từ lớp 6 đến lớp 9) thường mang đến nhiều thay đổi lớn trong tâm lý và nhận thức của trẻ. Thay vì chỉ tiếp thu kiến thức một chiều, các em bắt đầu có nhu cầu khám phá, tự tay chế tạo và đặt câu hỏi về cách thế giới xung quanh vận hành. Trong giáo dục STEAM, lứa tuổi 11-15 được coi là "độ tuổi vàng" để tiếp cận Robotics.

16 tháng 7, 2026
lập trình kéo thả trên robot vexgo
Robotics & phần cứng

Lộ trình học Robotics chuẩn: Từ Kéo thả trực quan đến Code thực chiến

Nhiều phụ huynh thường băn khoăn: "Con chưa biết gì về máy tính thì có học được Robotics không?". Câu trả lời là hoàn toàn có thể, miễn là trẻ được tiếp cận theo một lộ trình đi từ dễ đến khó, từ tư duy trực quan đến ngôn ngữ lập trình chuyên nghiệp. Dưới đây là 4 giai đoạn chuẩn hóa giúp học sinh chuyển tiếp mượt mà và không bị "ngợp" kiến thức:

16 tháng 7, 2026
Lộ Trình Tiếp Cận Chuẩn Cho Học Sinh Cấp 2
Robotics & phần cứng

Học Robotics Là Gì? Lộ Trình Tiếp Cận Chuẩn Cho Học Sinh Cấp 2

Nhiều người lầm tưởng học Robotics đơn thuần là mua các bộ kit về và lắp ráp theo hướng dẫn có sẵn. Thực tế, Robotics là một bộ môn khoa học thực hành, đòi hỏi sự giao thoa của 3 lĩnh vực cốt lõi: Cơ khí: Lắp ráp cấu trúc vật lý, hiểu về nguyên lý truyền động, bánh răng và đòn bẩy. Điện tử: Làm quen với các linh kiện điện tử, mạch điện, cảm biến và bo mạch điều khiển. Lập trình: Viết các dòng mã lệnh (code) để "thổi hồn" vào phần cứng, giúp robot biết cách di chuyển, xử lý thông tin từ môi trường và thực hiện chính xác nhiệm vụ.

16 tháng 7, 2026